Support und Einrichtung

Eine Einführung zur grafischen Benutzeroberfläche von Marking Builder 2 und zur Eingabe von einfachen Zeichenketten, mit denen Objekte markiert werden sollen.

Eine Einführung zur Eingabe von 1D-Strichcodes in die Software Marking Builder 2. Es können unter anderem folgende Typen von 1D-Strichcodes eingegeben werden: Code 39, ITF, 2 of 5, NW7 (CODABAR), JAN-UPC, Code 128 und GS1 Databar (RSS-Code)

Eine Einführung zur Eingabe von 2D-Codes in die Software Marking Builder 2. Es können unter anderem folgende Typen von 2D-Codes eingegeben werden: Data Matrix, QR Code (Modelle 1, 2 und Micro.)

Eine Einführung zum Speichern von Dateien und zu den betreffenden Verzeichnissen in der Software Marking Builder 2.